各位期待着《高达卡牌对战》(以下简称:GCG)的全球玩家们,大家好!我是《高达卡牌对战》的开发制作人梨本。
目前,《高达卡牌对战 β版限定套装》已在部分地区率先开启了试玩,而在即将到来的 12月14日(周六),游戏将正式在全球范围内推出。我非常期待听到来自世界各地玩家们对《高达卡牌对战》的反馈!
这是我首次以制作人的身份向大家写信。在本次信件中,我想分享一些关于《高达卡牌对战》整体的内容,以及关于本次β版商品《高达卡牌对战 β版限定套装》的信息,希望能够传递我的心声。希望各位能读到最后,非常感谢!
《高达卡牌对战》的起源与愿景
再次向大家介绍,《高达卡牌对战》计划于2025年度以日语版、英语版和简体中文版三种语言在全球范围内推出。
一直以来,万代以《高达》系列为题材开发了多款集换式卡牌游戏(TCG)。其中,《GUNDAM WAR》是一款深受玩家喜爱的经典作品,也可以说是《高达》TCG中的代表作。然而,在《GUNDAM WAR》以及后续的《GUNDAM WAR Nex-A》的运营过程中,我们意识到一些方面可能让玩家们感到失望甚至产生了不信任感。
此次的《高达卡牌对战》汲取了过去开发和运营中的反思与经验,并结合万代在《高达》系列以外的TCG游戏中积累的运营经验,致力于推出一款面向全球玩家的优质TCG作品。在我们的开发和运营团队中,有一些成员曾是《GUNDAM WAR》的忠实玩家,还有一些成员直接参与过这些游戏的开发工作。因此,我们在继承《GUNDAM WAR》系列历史的基础上,以更严谨的态度投入到《高达卡牌对战》的开发中。希望曾经热爱《GUNDAM WAR》系列的玩家们,也能够来体验并喜爱这款全新的《高达卡牌对战》。
稍微换个话题,这里想简单聊一聊《高达卡牌对战》的命名。
在为新款《高达》TCG起名时,我们讨论了许多候选名字。但最终基于对历史的总结和考虑,我们希望这次的新作能够成为《高达》TCG的集大成之作,并且是一个能够长期延续下去的经典。因此,我们选择了最为简单直接的名称——《高达卡牌对战》。这一名字寄托着我们对游戏未来发展的深切期望与承诺。
《高达卡牌对战》的游戏系统
《高达卡牌对战》的核心玩法非常简单:通过如机动战士般使用“机师卡牌”强化“机体卡牌”,击破对手玩家的护盾区至0张并发动攻击即可获胜。(关于详细的游戏系统和规则,请参考官方网站。)
本游戏面向广泛的玩家群体,无论是喜欢《高达》系列但很少接触TCG的玩家、热爱TCG却对《高达》系列了解不多的玩家,还是同时热爱《高达》和TCG的玩家,都可以轻松上手。为此,我们采用了比较容易理解的游戏系统,同时特别设计了一些独特的机制,使玩家能够充分感受到《高达》系列作品的氛围。
作为一款《高达》系列的TCG,从游戏开发之初,“机动战士和机师是战斗的主角”这一核心理念就从未改变。然而,在如何将这一核心融入具体的游戏系统方面,我们经历了多次反复的尝试和调整。
最终,我们确立了这样一套系统:
- 任何机体都可以搭配任何机师卡。
- 当特定机体与特定机师组合时,可以形成“共鸣机体”,获得额外的游戏优势。
关于“任何机体都可以搭配任何机师”这一设计,可能会让一些《高达》系列的粉丝感到不适应,但我们优先考虑了卡牌游戏特有的策略性和卡牌之间协同效应的乐趣。同样,对于战场上出现两张以上同名角色的情况,特别是《GUNDAM WAR》的玩家,或许也会感到些许违和感。但为了提升游戏的便利性和可玩性,我们取消了战场中同名角色的数量限制。
与此同时,我们也理解《高达》粉丝对特定机体与机师组合的情感,因此我们设计了“共鸣机体”系统。通过将特定机师和机体组合,玩家可以在游戏中获得显著的战略优势。只有“共鸣机体”才可以在配置的回合立即发动攻击,从而带来逆转局势的爽快感。这一设计不仅让《高达》系列的忠实粉丝能够在游戏中重温经典场景,也为尚未深入了解《高达》系列的玩家提供了探索这一作品的契机。
除此之外,游戏还包括其他特色机制,例如具有“机师”效果的“指令卡牌”、用于保护护盾的“基地卡牌”等。这些独特的设计为《高达卡牌对战》增添了更多的趣味性和策略性。关于这些内容,我们将会在未来的其他机会中详细介绍。
《高达卡牌对战》除了经典的1对1对战玩法外,还特别设计了适合多人参与的对战规则,例如:
团队战:两人组成一队进行对战;
乱斗赛:除了自己,其他所有玩家都是敌人。
这些规则允许3人及以上的玩家一同参与游戏。我们希望通过这样的设计,让不同年龄段、来自不同地区的玩家都能享受《高达卡牌对战》的乐趣。不仅如此,我们也希望玩家们能够在1对1的竞技之外,发现更多与《高达卡牌对战》互动的方式和乐趣。
非常欢迎大家尝试这些多人对战模式,并分享你们的游戏感受!
《高达卡牌对战》的美术设计
我认为TCG的魅力不仅仅在于其游戏系统,还包括其精美的艺术设计。当然,在本次的《高达卡牌对战》中,我们比以往的TCG作品投入了更多的精力在艺术表现上。
机动战士的插画依然采用了众多经验丰富的插画师绘制的全新原创插画,这些插画是专为《高达卡牌对战》创作的。此外,《高达卡牌对战》还计划收录大量TCG的一大特色——异画卡牌。通常版卡牌的艺术设计已经非常出色,而异画版则在此基础上融入了更多创意,例如结合《高达》与各种不同艺术风格的作品,或是深挖原作内涵,展现丰富多样的艺术表现形式。
此外,《高达卡牌对战》还为机师等角色也绘制了新的插图。本次更邀请了许多插画师为新游戏绘制了很多插图,为玩家们带来与以往风格截然不同的艺术体验。同时,角色卡牌也设有异画版,其中包含插画师们对角色的独特诠释,展现出原作中未曾展现的一面。这些设计以略微脱离原作的原创氛围,为《高达卡牌对战》赋予了与以往作品不同的独特艺术魅力。
我们希望通过这些设计,不仅让玩家在游戏过程中享受策略与竞技的乐趣,也能在卡牌的艺术作品中发现更多惊喜。请一定要尽情欣赏这些精美的艺术作品!
关于「β版限定套装」
在本次《高达卡牌对战》中,我们决定抢先于2025年正式发行之前,推出β版产品“β版限定套装”。虽然β版在电子游戏中较为常见,但在TCG领域却并不多见。此次推出β版的目的是为了在全球范围内发行《高达卡牌对战》时,了解各地区玩家的不同反馈。我们希望通过β版,收集玩家的反应与意见,并将其反映在正式版本中。因此,衷心希望体验过β版的玩家能够通过各地区的问卷平台提交您的感想和建议。
关于TCG的体验,通常是通过基本卡组进行对战,但“β版限定套装”则希望让玩家体验从开包、构筑卡组到最终对战的完整过程。TCG的乐趣不仅体现在对战本身,更包含了开包时的期待、构思卡牌组合的策略时间等。因此,我们在“β版限定套装”中采用了能够让玩家全程享受TCG魅力的设计。
为了让“β版限定套装”的卡组构筑体验不至于太困难,商品中收录了已公布的4种颜色(蓝、绿、红、白)中除红色以外的3种颜色。 在《高达卡牌游戏》中,卡组中最多可包含两种颜色,因此可以构建双色卡组,当然也可以构建单色卡组,希望玩家能够尽情享受卡组构建的乐趣。
“β版限定套装”的卡牌数量设计也充分考虑了多种玩法:你可以独自开包并组建自己的卡组进行游戏,也可以将卡牌分为两份,与朋友一起体验《高达卡牌对战》的乐趣。无论是单人体验还是与好友对战,这款β版都将为你带来完整的TCG乐趣。
希望大家通过“β版限定套装”提前感受到《高达卡牌对战》的魅力,并期待你的宝贵反馈!
关于全球发行
正如之前所提到的,《高达卡牌对战》计划在全球范围内同步发行。对于万代而言,这是一项全新的挑战,我们深知在实现这一目标的过程中需要克服许多困难。在此,我想简单分享一下我们对全球发行的一些思考。
首先,我们希望尽可能将信息同时传递给全球玩家。为此,我们为此前发布的视频内容准备了各语言的字幕。然而,在未来的信息发布中,由于时区差异,我们无法完全避免某些地区的玩家在不便的时间观看直播等内容。例如,当通过直播节目发布信息时,可能会出现对日本以及部分地区的玩家而言时间不太友好的情况。对此,我们衷心希望大家能够理解。
其次,关于商品的发售计划,我们将尽可能确保主打商品(如补充包和预组)在全球同步发售。然而,对于促销卡牌和活动限定商品等内容,可能会因分发时间不同而出现一定的时间差。对此,我们将努力确保包含新插画或新文本的卡牌在所有地区都能够获得,以避免因地域差异而无法入手的情况。希望大家对此能够放心。
通过这些措施,我们致力于让全球玩家都能够在第一时间体验《高达卡牌对战》的乐趣,也希望能得到大家的理解与支持。我们期待通过这款游戏,将《高达》的魅力传递给世界各地的粉丝!
最后
作为第一封制作人信件,其实还有许多话想和大家分享,但为了避免内容过长,今天就先写到这里吧……
首先,我非常期待大家能够尽情体验「β版限定套装」。也希望通过商品问卷,听到大家对《高达卡牌对战》的感想和意见。
此外,我也期待着未来能够参与不仅限于日本的各类全球活动,亲眼见到来自世界各地玩家的面孔,与大家交流。
另外,我们还准备了一些会让大家惊喜的重大发布,预计很快就能与大家分享……请大家拭目以待!
再次感谢大家对《高达卡牌对战》的支持与期待!
《高达卡牌对战》制作人
梨本宽人